Aspekty svícení ve virtuálním prostoru
Author
ISBN | 978-80-200-3544-8 |
---|---|
EAN | 9788020035448 |
Publisher | Academia |
Year of publication | 2024 |
Number of pages | 140 |
Binding | Paperback |
Dimensions | 130x200 |
Book locations
Práce se zabývá možnými postupy zasvětlení scény ve virtuálním prostoru s důrazem na aplikace využívající renderování obrazu v reálném čase. Teoretická část popisuje principy fungování základních mechanismů simulace osvětlení a mechanismů generování obrazu a zkoumá možnosti jejich použití. Praktická část ověřuje fungování různých druhů simulace osvětlení na několika příkladech virtuálních scén. Cílem je najít optimální cesty vytváření simulovaného osvětlení s ohledem na výpočetní náročnost, na omezení plynoucí z použitých metod a na estetické kvality, kterých dané postupy dosahují.
MgA. David Ticháček (1993) je absolvent oboru kamera na pražské FAMU. Zaměřuje se na tvorbu?celovečerních dokumentů, nezávislou hranou tvorbu i komerční projekty. Mezi jeho specializace patří také slow motion techniky a stop motion animace. V oblasti videoher pracoval jako kameraman herních trailerů.