Aspekty svícení ve virtuálním prostoru
Author
| ISBN | 978-80-200-3544-8 | 
|---|---|
| EAN | 9788020035448 | 
| Publisher | Academia | 
| Year of publication | 2024 | 
| Number of pages | 140 | 
| Binding | Paperback | 
| Dimensions | 130x200 | 
Book locations
Práce se zabývá možnými postupy zasvětlení scény ve virtuálním prostoru s důrazem na aplikace využívající renderování obrazu v reálném čase. Teoretická část popisuje principy fungování základních mechanismů simulace osvětlení a mechanismů generování obrazu a zkoumá možnosti jejich použití. Praktická část ověřuje fungování různých druhů simulace osvětlení na několika příkladech virtuálních scén. Cílem je najít optimální cesty vytváření simulovaného osvětlení s ohledem na výpočetní náročnost, na omezení plynoucí z použitých metod a na estetické kvality, kterých dané postupy dosahují.
MgA. David Ticháček (1993) je absolvent oboru kamera na pražské FAMU. Zaměřuje se na tvorbu?celovečerních dokumentů, nezávislou hranou tvorbu i komerční projekty. Mezi jeho specializace patří také slow motion techniky a stop motion animace. V oblasti videoher pracoval jako kameraman herních trailerů.
 
	
	 
	 
	 
	 
	 
	